Maya→Zbrush→Mayaというような一貫した3DCGモデリングの基礎を身につけるために、男性の胸像をモデリングしてみました。
Mayaでのモデリングを終えた段階。牛山雅博さんのモデリングの方法を参考にしました。
Zbrushでのモデリングを終えた段階
ポリペイント!これがまた楽しい!この世の生き物とは思えない模様をしているのは
皮下の毛細血管や細胞やメラニンを描いている途中だから。
そして、モットリングの上からウォッシングするとこのようになると。。。
パッと見た感じイイように見えますが、まだ色々と反省点があります。
Zbrushからディスプレイスメントマップを出力してMentalrayでレンダリングしてみた例です。
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