Maya→Zbrush→Mayaというような一貫した3DCGモデリングの基礎を身につけるために、男性の胸像をモデリングしてみました。

Mayaでのモデリングを終えた段階。牛山雅博さんのモデリングの方法を参考にしました。

Zbrushでのモデリングを終えた段階

ポリペイント!これがまた楽しい!この世の生き物とは思えない模様をしているのは
皮下の毛細血管や細胞やメラニンを描いている途中だから。

そして、モットリングの上からウォッシングするとこのようになると。。。
パッと見た感じイイように見えますが、まだ色々と反省点があります。

Zbrushからディスプレイスメントマップを出力してMentalrayでレンダリングしてみた例です。