2010年7月16日金曜日
プロダクトデザイン-モバイルフォン2
プロダクトデザイン-ヘッドフォン
プロダクトデザイン-LRT
2010年7月14日水曜日
Zbrush Practice2
Maya→Zbrush→Mayaというような一貫した3DCGモデリングの基礎を身につけるために、男性の胸像をモデリングしてみました。
Mayaでのモデリングを終えた段階。牛山雅博さんのモデリングの方法を参考にしました。
Zbrushでのモデリングを終えた段階
ポリペイント!これがまた楽しい!この世の生き物とは思えない模様をしているのは
皮下の毛細血管や細胞やメラニンを描いている途中だから。
そして、モットリングの上からウォッシングするとこのようになると。。。
パッと見た感じイイように見えますが、まだ色々と反省点があります。
Zbrushからディスプレイスメントマップを出力してMentalrayでレンダリングしてみた例です。
ガイコツ・モンスター
ガイコツ・モンスターのデザインをしようと描いたスケッチ達です。モチーフとして骨だけではなく、ミイラのような乾いた皮や筋肉、牛やヤギの頭蓋骨の構造、昆虫の構造、病的に膨らんだ腹部などを参考にしました。
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